domingo, 26 de setembro de 2010

Matar os Personagens

As ultimas sessões de RPG que eu tive como mestre, me levaram á situações que me fizeram refletir sobre esse assunto - quando o mestre deve matar os personagens.

Enquanto eu mestrava, o grupo de aventureiros devia atravessar um ponte de madeira que passava sobre um penhasco, e tinha que fazer um teste de equilíbrio, para passar. Um por vez, todos passaram sem problemas, exceto o meio-orc bárbaro que falhou miseravelmente...
"Enquanto você caminha pela ponte, você se desequilibra" - eu falei - "Por instinto e reflexos, você se agarra ás cordas das quais serviam de corrimão, mantendo-o pendurado pelo elo de suas mãos que a segurava, enquanto a ponte se inclinava para o abismo"
De acordo com o livro - era uma aventura pronta - ele deve fazer um teste para poder se agarrar ás cordas, que terminou em mais um fracasso. Com a falha o meio-orc iria "mergulha em uma escuridão, até o fundo subterrâneo, resvalando nas pedras durante o percurso" que iria causar... 20 dados de 6 de dano que não fariam nada menos que mata-lo. O que você, como mestre, teria feito?

Eu salvei ele.

"Agarrado ás cordas, você usa sua força para poder subir na ponte, porém, teve de sacrificar a sua arma, largando-a ao abismo, pois sua espada o desequilibrava e a tentativa poderia ser frustrada sem as duas mãos".

A aventura mal tinha começado, e nós acabamos de entrar no lugar, e gastariamos mais um tempão fazendo a ficha do infeliz.
Ele saiu vivo, porém não sem um preço. Ele perdeu a única arma que tinha, e não conseguiria outra até que um companheiro desse uma, ou que matassem um inimigo que tivesse, e até lá, ele teria que ficar fora do combate ou teria que lutar de mãos vazias.

E esse post é justamente sobre isso. Quando você (mestre) deve, e quando não deve matar o personagem.

Quando salvar o personagem.
Claro que não da pra salvar os caras o tempo todo. Depende do personagem.
Você deve salvar o personagem quando ele foi mal aproveitado, quando ele tem potencial e se tornou alguém de personalidade forte. Um personagem, seja arrogante, paranoico, honrado ou com seus parafusos a menos (além de muitas outras possiveis características) é um personagem com personalidade. Da mesma forma, o mestre deve salvar o personagem quando a aventura está apenas no inicio, e uma morte nesse momento seria frustrante para os jogadores, porque afinal, a ideía do jogo é se divertir. Um exemplo disso seria quando eu salvei o meio-orc.
Mas com essa salvação, pode trazer uma consequencia interessante, como a perda da mochila (com artefatos valiosos ou suprimentos, que levaria os aventureiros devolta a uma cidade, para repor o que foi perdido, dividindo o que tem com o membro que perdeu a mochila), armas, ou um ferimento grave.

Quando deixar o personagem morrer
Certo... Mas as aventuras são cheias de desafios, e elas não vão ser tão desafiadoras se o mestre deixar que seja facil.
Deixe que acontessa, só quando ele merece, ou quando for emocionante - uma morte marcante.
Um exemplo do primeiro - o que merece - é aquele jogador, que tem um personegem que vive somente pelo Hack-N'-Slash. Sem personalidade e sem graça. Geralmente esses personagens sãos bárbaros ou guerreiros (ou ambos). Outros exemplos são, o Apelão, e o famoso (e infernal) Advogado de Regras, que passa meia hora (ou mais) da sessão, com um livro na mão, ditando o que ta escrito, pra provar que está certo, e discutindo com você sobre regras. Esse cara, é o que você não precisa salvar.
Já o segundo - o da morte marcante - ele pode não ser apelão, pode não ser um advogado de regras, tem personalidade, mas ele teve seu azar com os dados e com os pontos de vida. Essa morte vai encerrar sua vida como aventureiro. Depois de ter ficado famoso por seus feitos, sua morte tem de ser marcante. O aventureiro vai deixar de ser um herói, para se tornar uma lenda.

Se você tem um grupo, que como eu, demora o dia inteiro pra fazer as fichas porque fica se revisando o livro e escolhendo talentos, prepare um ficha reserva antes da sessão, com a classe que você acha que está faltando no grupo - tipo clérigo, que no meu caso, ninguém do grupo quer ser - já atribuindo uma história a ele com um gancho, como "O grupo encontra um prisioneiro na masmorra, que é um clérigo de Tempus, o deus das batalhas, enviado lá pela por uma ordem (como a Mais Nobre Ordem do Coração Radiante ou os Cavaleiros do Dragão Púrpura ou qualquer uma) para investigar e querendo cumprir sua missão, se junta ao grupo".

Talvez com outras opiniões, eu modifique um pouco o post =D
Abraço do halfling

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Lord of the Rings Online de grátis!

E ai RPGistas =D
O blog fez aniversário esse mês, mas para seguir a tradição dos hobbits, quem ganha presentes são vocês =D
Falando em hobbits, O Senhor dos Anéis Online, agora é de grátis!

A Tubine - agora da Warner Bros - lançou o download do Lord of the Rings Online e agora não vamos ter mais que pagar para jogar!

Agora você pode comprar quests, serviços online, expanções, ou se quiser, você pode assinar um pacote VIP que te da acesso a tudo isso. Igual ao Dungeons and Dragons Online.

A Turbine fez isso a um tempo atrás, com o DDO, que teve seu sucesso, e agora vão fazer o mesmo com o LOTRO. Eu mesmo joguei bastante o primeiro, como halfling ladino e elfo mago hehe

Download
Lord of the Rings Online Free
Verificar ortografia
Então, enquato fazem o download, curtam algumas Screenshots =D



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Achei criativo o video que tem no site do link hehe
Abraço, nos vemos na terra média =D

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Aniversário de um ano do Halfling

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E ai pessoal!
Esse é um post especial por que em fim, o Halfling Bêbado faz um ano de vida!
Brindemos essa comemoração com canecas cheias de hidromel!

Heh, um ano do blog... nem parece que faz tanto tempo haha
Um ano já considera o Halfling Bêbado um dos blogs antigões, mas mesmo assim eu mesmo não o considero tão velho assim. Lembro do tempo em que o blog tinha apenas uns 2 meses de atividade, eu era cheio de planos para o futuro. Muitos desses planos já foram realizados, e os outros ainda estão por vir =D

Obrigado a todos, pelas 29000 visitas, as amizades que eu fiz com os leitores e os blogueiros, e finalmente, obrigado por me apoiarem com o blog, que sempre foi dedicado a vocês =D

Estou escrendo as histórias do halfling, assim como estou fazendo uma história em quadrinhos com ela. Escrever é um processo mais rápido hehe
RPG Quest vai vir logo, talvez seja a próxima coisa que vou postar acredito.

Bom, tenho boas noticias de Baldur's Gate 2, e finalmente está funcionando, joguei com um amigo umas duas vez e vejam ai as screen shots: Screen 1, Screen 2

Um abraço do halfling, e obrigado por tudo.
Thiago "O Halfling" Lima Dal
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domingo, 5 de setembro de 2010

A Torre de Elminster - por Michael Mueller


Faz pouco tempo que eu voltei, mas durante esse tempo eu já tinha planejado vários posts para o futuro do Halfling Bêbado. Um desses, foi um coisa bem interessante, que eu queria ter mostrado antes - a torre de Elminster de papel!

O cara que desenhou cada detalhe da torre, foi Michael Mueller, grande desenhista e fan de D&D e do cenário Forgotten Realms - Reinos Esquecidos. Ele é um dos que trabalham para o site Candlekeep - reconhece o nome do Baldur's Gate?

Forgotten Realms, é de longe meu cenário favorito. Minhas cidades favoritas, as organizações... Baldur's Gate, Amn, Thay e os magos vermelhos... sou fanzão desse cenário =D

Download
Torre de Elminster

O download tem umas poucas coisas em inglês, mas você não tem realmente a necessidade de ler. Montar a torre exige um tanto de paciência, mas montar ela é mais fácil que recortar o papel.

Talvez você queira montar a torre apenas para pra usa-la numa aventura usando miniaturas.

Como você deve ter notado na imagem, os aventureiros são feitos de lego hehe
Eu costumo usar eles de vez em quando eu mestro as partidas de RPG. O problema é quando alguém quer ser um meio-orc, e eu não tenho a cabeça de orc =P
Hoje em dia você pode ter dificuldade em achar peças de lego daquele lego medieval clássico, em que vinham algumas peças que hoje não se vê muito. Como aqueles escudos com um leão na frente, aquelas espadas e armaduras. Mas em compensação, você acha caixas de lego viking, com várias cotas de malha, capas, armas, orcs e anões com aquelas barbas! Até troll tem! Se você estiver disposto a pagar =P
Os robes para os magos, você consegue com aqueles lego Starwars, com aqueles jedi e tudo mais. Mas eu não compro lego já faz tempo.... Foi minha infância =D

Sem falhar em dar os créditos, contemplem a galeria de arte do cara =D
Ele fez alguns desenhos dos zulkires de Thay também. Me ajudou bastante pra ter um entendimento sobre Thay.
Não são muitos desenhos, mas o primeiro eu coloquei no plano de fundo da minha área de trabalho hehe

Um abraço do halfling
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