sábado, 25 de dezembro de 2010

RPG Quest 4

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Feliz Natal cambada!
Vocês esperaram, pediram e encheram o saco, e agora vocês vão ganhar um presente de natal =D
Contemplem! RPG Quest 4!
Eu ia escrever esse post dia 25... me perdoem, era Natal!

O RPG Quest 4 mais uma vez muda de cenário, deixando os elfos, gregos, e templários para trás, e escolhe um cenário Oriental.
Samurais, monges shaolin e ninjas não faltam, além de ronins, shinobi, wu jen. Mas agora tem algo que nem nenhum dos outros RPG Quests tem: um tabuleiro de wargame, com os territórios dos países orientais, com o estilo daquele clássico jogo de tabuleiro "War".
Velhos tempos do War... nunca consegui ganhar xD

RPG Quest 4 possui várias informações para um cenário oriental, com a ficha de samurais, samurais, imperador e heróis.

Pra finalizar o post, nada melhor que um Feliz Natal!... atrasado!

Download
RPG Quest 4 - Aventuras Orientais
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terça-feira, 21 de dezembro de 2010

quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

O Templo do Mal Elemental

Bem vindos ao Templo do Mal Elemental!

Um grande jogo singleplayer de RPG, inspirado na clássica aventura de AD&D, "Templo do Mal Elemental" criada em 1985, que teve uma continuação como o "Retorno ao Templo do Mal Elemental", aventuras que, infelizmente, não foram lançadas no Brasil.
Porém, diferente da série Baldur's Gate, o Templo do Mal Elemental não foi criado pela TSR, e sim pela Atari, mas ainda é muito fiel as regras, porém, da edição 3.5 e no cenário do Greyhawk.
Nesse jogo, você pode criar o seu grupo, de 5 personagens, ou usar personagens prontos, que aparecem no livro do jogador, como Lidda, a ladina, Mialee, a maga, Jozan, o clérigo, entre outros.
Muito fiel ao cenário, com os deus do Greyhawk, e dependendo da sua tendência você começa o jogo de uma forma diferente, no caso do grupo do bem, você começa testemunhando o assassinato da condessa Y'dai, e assim que você mata o assassino, você deve levar as más noticias ao templo de St. Cuthbert, da qual Y'dai era sacerdote, e o jogo vai seguindo em frente, até a Vila de Hemmlet, dividida pela religião de Cuthbert e a "Velha fé", a religião de Beory, que acredita em além de tudo, no equilíbrio.
Oito anos atrás, forças malignas se juntaram e criaram o Templo do Mal Elemental. Em resposta dessa ameaça, os lideres de furyundy e a archclériga Velune, fizeram um ataque ao Templo, que o destruiu. Porém, uma essência maligna ainda habita suas ruínas.
E esse é o meu post, antes do meu aniversário (dia 11) de 15 anos haha =D

Download
The Temple of Elemental Evil

Assim que você tiver baixado o arquivo desse link, clique em "Abrir com:" e escolha "uTorrent", e então vai começar o download do jogo. Se você não tem Torrent, é só baixar esse link:
Download
uTorrent

Abraço do Halfling

sábado, 6 de novembro de 2010

Personalidades Para Personagens - Insano

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Muitos jogadores quando começam, jogam RPG quase como se fosse um Wargame. Um desses pentelhos, fui eu haha
Eu comecei a interpretar bem quando eu criei uma personalidade para o meu personagem. Muitas vezes, personagens não tem personalidade, e os jogadores não falam e não interpretam. Talvez porque não tiveram uma idéia de personalidade para se interpretarem - é a minha teoria. E então, resolvi criar posts para todas as personalidades que eu já pensei em ter para personagens diferentes. Se os leitores aprovarem, eu continuarei postando elas.

E para estrear "série", começaremos com o personagem...

Insano
Essa talvez seja uma das personalidades mais influenciadas por jogos que eu já pensei. Quando pensei nessa personalidade imaginei ela em um mago, ou um bruxo, mas poderia ser usada em outras classes é claro.
Mas como um alguém insano se comportaria? O Livro dos Monstros de Faerun, fala dos mauditos - mortos-vivos amaldiçoados, que são "ligeiramente" insanos. Eles tem uma chance de repentinamente, sair para dançar e cantar, escrever com o dedo na parede ou olhar fixamente para um lugar, e etc.
Se você pesquisar um pouco sobre os vilões do Forgotten Realms, você vai conhecer Halaster Mantonegro. Ele é um mago insano - e poderoso - que vive em Undermountain, a maior masmorra e - de acordo com Elminster - o maior cemitério de aventureiros de Faerun. Ele coloca monstros, contra a vontade deles, em sua masmorra, retira e coloca outros novos, assim como também modifica sua masmorra, alterando salas, trocando de lugar, apenas para ver aventureiros ambiciosos morrer. Halaster fala tudo em rimas, se você jogar a expanção de Neverwinter nights 1, Hordes of the Underdark, você fica cara a cara com ele.
Eu não consigo imaginar um jogo com mais pessoas insanas que Baldur's Gate. Com personagens cômicos como Quayle, Tiax, e Minsc. Mas o que leva mais destaque é:
Xzar - Xzar (da primeira foto) foi quem me deu a idéia de fazer um personagem insano. Esse necromancer maligno e agente zentharim, fala as coisas mais aleatórias, em diferentes tons de voz, e está sempre acompanhado de seu companheiro, Montaron, que ele chama de Monty. Xzar é tão inteligente quanto insano, e trata os outros com escarnio e desprezo. Ele é desequilibrado e fala coisas em momentos imprevisiveis. As vezes ele age de uma criança assustada a um psicopata.
"Monty, me conte uma história, algo com ursos e ouro" (em uma voz de criança). Na primeira noite que ele junta no seu grupo ele fala - "Eu queira ver no escuro, como os elfos, mas não bastaria eu arrancar os olhos deles". E quando o seu parceiro, Monty, morre, Xzar fala: "MONTARON! EU... Eu nunca amei você!"

Abraço do halfling.

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

domingo, 26 de setembro de 2010

Matar os Personagens

As ultimas sessões de RPG que eu tive como mestre, me levaram á situações que me fizeram refletir sobre esse assunto - quando o mestre deve matar os personagens.

Enquanto eu mestrava, o grupo de aventureiros devia atravessar um ponte de madeira que passava sobre um penhasco, e tinha que fazer um teste de equilíbrio, para passar. Um por vez, todos passaram sem problemas, exceto o meio-orc bárbaro que falhou miseravelmente...
"Enquanto você caminha pela ponte, você se desequilibra" - eu falei - "Por instinto e reflexos, você se agarra ás cordas das quais serviam de corrimão, mantendo-o pendurado pelo elo de suas mãos que a segurava, enquanto a ponte se inclinava para o abismo"
De acordo com o livro - era uma aventura pronta - ele deve fazer um teste para poder se agarrar ás cordas, que terminou em mais um fracasso. Com a falha o meio-orc iria "mergulha em uma escuridão, até o fundo subterrâneo, resvalando nas pedras durante o percurso" que iria causar... 20 dados de 6 de dano que não fariam nada menos que mata-lo. O que você, como mestre, teria feito?

Eu salvei ele.

"Agarrado ás cordas, você usa sua força para poder subir na ponte, porém, teve de sacrificar a sua arma, largando-a ao abismo, pois sua espada o desequilibrava e a tentativa poderia ser frustrada sem as duas mãos".

A aventura mal tinha começado, e nós acabamos de entrar no lugar, e gastariamos mais um tempão fazendo a ficha do infeliz.
Ele saiu vivo, porém não sem um preço. Ele perdeu a única arma que tinha, e não conseguiria outra até que um companheiro desse uma, ou que matassem um inimigo que tivesse, e até lá, ele teria que ficar fora do combate ou teria que lutar de mãos vazias.

E esse post é justamente sobre isso. Quando você (mestre) deve, e quando não deve matar o personagem.

Quando salvar o personagem.
Claro que não da pra salvar os caras o tempo todo. Depende do personagem.
Você deve salvar o personagem quando ele foi mal aproveitado, quando ele tem potencial e se tornou alguém de personalidade forte. Um personagem, seja arrogante, paranoico, honrado ou com seus parafusos a menos (além de muitas outras possiveis características) é um personagem com personalidade. Da mesma forma, o mestre deve salvar o personagem quando a aventura está apenas no inicio, e uma morte nesse momento seria frustrante para os jogadores, porque afinal, a ideía do jogo é se divertir. Um exemplo disso seria quando eu salvei o meio-orc.
Mas com essa salvação, pode trazer uma consequencia interessante, como a perda da mochila (com artefatos valiosos ou suprimentos, que levaria os aventureiros devolta a uma cidade, para repor o que foi perdido, dividindo o que tem com o membro que perdeu a mochila), armas, ou um ferimento grave.

Quando deixar o personagem morrer
Certo... Mas as aventuras são cheias de desafios, e elas não vão ser tão desafiadoras se o mestre deixar que seja facil.
Deixe que acontessa, só quando ele merece, ou quando for emocionante - uma morte marcante.
Um exemplo do primeiro - o que merece - é aquele jogador, que tem um personegem que vive somente pelo Hack-N'-Slash. Sem personalidade e sem graça. Geralmente esses personagens sãos bárbaros ou guerreiros (ou ambos). Outros exemplos são, o Apelão, e o famoso (e infernal) Advogado de Regras, que passa meia hora (ou mais) da sessão, com um livro na mão, ditando o que ta escrito, pra provar que está certo, e discutindo com você sobre regras. Esse cara, é o que você não precisa salvar.
Já o segundo - o da morte marcante - ele pode não ser apelão, pode não ser um advogado de regras, tem personalidade, mas ele teve seu azar com os dados e com os pontos de vida. Essa morte vai encerrar sua vida como aventureiro. Depois de ter ficado famoso por seus feitos, sua morte tem de ser marcante. O aventureiro vai deixar de ser um herói, para se tornar uma lenda.

Se você tem um grupo, que como eu, demora o dia inteiro pra fazer as fichas porque fica se revisando o livro e escolhendo talentos, prepare um ficha reserva antes da sessão, com a classe que você acha que está faltando no grupo - tipo clérigo, que no meu caso, ninguém do grupo quer ser - já atribuindo uma história a ele com um gancho, como "O grupo encontra um prisioneiro na masmorra, que é um clérigo de Tempus, o deus das batalhas, enviado lá pela por uma ordem (como a Mais Nobre Ordem do Coração Radiante ou os Cavaleiros do Dragão Púrpura ou qualquer uma) para investigar e querendo cumprir sua missão, se junta ao grupo".

Talvez com outras opiniões, eu modifique um pouco o post =D
Abraço do halfling

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Lord of the Rings Online de grátis!

E ai RPGistas =D
O blog fez aniversário esse mês, mas para seguir a tradição dos hobbits, quem ganha presentes são vocês =D
Falando em hobbits, O Senhor dos Anéis Online, agora é de grátis!

A Tubine - agora da Warner Bros - lançou o download do Lord of the Rings Online e agora não vamos ter mais que pagar para jogar!

Agora você pode comprar quests, serviços online, expanções, ou se quiser, você pode assinar um pacote VIP que te da acesso a tudo isso. Igual ao Dungeons and Dragons Online.

A Turbine fez isso a um tempo atrás, com o DDO, que teve seu sucesso, e agora vão fazer o mesmo com o LOTRO. Eu mesmo joguei bastante o primeiro, como halfling ladino e elfo mago hehe

Download
Lord of the Rings Online Free
Verificar ortografia
Então, enquato fazem o download, curtam algumas Screenshots =D



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Achei criativo o video que tem no site do link hehe
Abraço, nos vemos na terra média =D